In breve
- 1
- 4
- 7 s
- 5 yd
Il gioco
Una giocata di flag football è un piano su come cinque giocatori d'attacco usano il campo: di solito un quarterback lancia a ricevitori che corrono percorsi, a volte c'è un passaggio a mano. Senza blocchi, le giocate funzionano con spazio e tempismo, e poche regole stabiliscono cosa è lecito: un lancio in avanti per down, da dietro la linea, e nessuna corsa del quarterback oltre di essa.
Un percorso è la traiettoria che corre un ricevitore. Ogni attacco, a ogni livello, è costruito con questi.
Corto. Corri in avanti, fermati e girati verso il quarterback.
Corto. Un rapido taglio in diagonale verso il centro dopo uno o due passi.
Corto. Un percorso verso la linea laterale, vicino alla linea.
Corto. Un percorso basso attraverso il campo, parallelo alla linea.
Medio. Corri in avanti, poi spezza ad angolo retto verso la linea laterale.
Medio. Corri in avanti, poi spezza ad angolo retto verso il centro.
Lungo. Corri in avanti, poi spezza in diagonale verso l'angolo laterale della end zone.
Lungo. Corri in avanti, poi spezza in diagonale verso il centro del campo.
Lungo. Dritto lungo il campo a tutta velocità.
Gli altri tipi di giocata e la regola che li plasma.
L'attacco può passare la palla a mano più volte, finché entrambi i giocatori sono dietro la linea di scrimmage e la palla non l'ha superata (regola 7-1-5 a). Lo snapper non può ricevere un passaggio a mano in avanti (regola 7-1-5 b).
Un runner può passare la palla all'indietro finché non è stata portata oltre la linea di scrimmage (regola 7-2-1).
Un breve lancio a un ricevitore vicino alla linea, pensato per attirare i difensori prima che la giocata si sviluppi in avanti. Senza blocchi, uno screen è questione di tempismo e depistaggio.
Se lo snap avviene sulla linea delle 5 yard o all'interno, verso la end zone, l'attacco deve eseguire una giocata con lancio in avanti (regola 7-1-3 f).
Esistono, ma il quarterback può correre oltre la linea solo nei casi della regola 7-1-3 e, quindi la maggior parte delle corse parte con un passaggio a mano.
Le forme contro cui si disegnano i percorsi.
Ogni difensore segue un ricevitore. È chiara e aggressiva, e i percorsi incrociati mettono alla prova la comunicazione.
I difensori proteggono aree del campo e si passano i ricevitori, tenendo gli occhi sul quarterback.
Uno o due difensori partono a più di 7 yard dalla linea, alzano una mano e attaccano il quarterback (regole 2-2-6 e 7-1-4 d).
Il playbook di ogni squadra, con nomi, segnali e combinazioni, appartiene a quella squadra. Questa pagina insegna il vocabolario condiviso dello sport, nulla che una squadra tenga per sé.
La maggior parte delle giocate è costruita con nove percorsi: hitch, slant, flat, drag, out, in, corner, post e go. Le squadre li combinano in modo che i ricevitori a profondità diverse allarghino i difensori.
Uno. Una squadra può effettuare un lancio in avanti in ogni down di scrimmage, da dietro la linea di scrimmage (regola 7-3-1).
Sì, di solito dopo un passaggio a mano. Il quarterback può correre oltre la linea di scrimmage solo nei casi della regola 7-1-3 e, e se lo snap avviene all'interno delle 5 yard l'attacco deve lanciare (regola 7-1-3 f).
No. Il flag football è uno sport senza contatto (IFAF Flag Football Code), quindi i giocatori d'attacco si smarcano con percorsi e tempismo.
Togliendo una bandierina a chi ha la palla. Le difese coprono i ricevitori a uomo o a zona, e fino a due blitzer possono attaccare il quarterback (regola 7-1-4 d).
IFAF Flag Football Rules 2023, 5 on 5 (standard style). I numeri delle regole sono tra parentesi, così puoi verificare ogni riga sul regolamento. Se una competizione pubblica regole proprie, valgono quelle.
Presentati a un allenamento qualsiasi (18:00–19:30, oppure 17:30–19:00 quando il sole tramonta prima). La prima settimana è gratuita.