Das Spiel

Flag-Football-Spielzüge und Routen erklärt

Ein Flag-Football-Spielzug ist ein Plan, wie fünf Offense-Spieler das Feld nutzen: meist wirft ein Quarterback auf Receiver, die Routen laufen, manchmal gibt es eine Übergabe. Ohne Blocken funktionieren Spielzüge über Raum und Timing, und wenige Regeln bestimmen, was erlaubt ist: ein Vorwärtspass pro Down, von hinter der Linie, und kein Lauf des Quarterbacks über sie hinaus.

Auf einen Blick

1
Vorwärtspass pro Down, geworfen von hinter der Scrimmage-Linie (Regel 7-3-1)
4
Downs pro Serie: Wer die Mittellinie überquert, erhält eine neue Serie (Regel 5-1-1)
7 s
hat der Quarterback nach dem Snap für Pass oder Übergabe (Regel 7-1-3 g)
5 yd
Lauf-Verbotszone vor jeder Goal Line: Wird dort gesnappt, muss die Offense passen (Regeln 2-1-4 und 7-1-3 f)

Die neun Grundrouten

Eine Route ist der Weg, den ein Receiver läuft. Jede Offense auf jedem Niveau besteht aus diesen.

Hitch (Curl)

Kurz. Nach vorn laufen, stoppen und zum Quarterback zurückdrehen.

Slant

Kurz. Ein schneller diagonaler Schnitt zur Mitte nach ein, zwei Schritten.

Flat

Kurz. Eine Route zur Seitenlinie, nah an der Linie.

Drag

Kurz. Eine flache Route quer über das Feld, parallel zur Linie.

Out

Mittel. Nach vorn laufen, dann rechtwinklig zur Seitenlinie abbrechen.

In (Dig)

Mittel. Nach vorn laufen, dann rechtwinklig zur Mitte abbrechen.

Corner

Tief. Nach vorn laufen, dann diagonal zur seitlichen Ecke der Endzone abbrechen.

Post

Tief. Nach vorn laufen, dann diagonal zur Feldmitte abbrechen.

Go (Fly)

Tief. Geradeaus das Feld hinauf, mit vollem Tempo.

Mehr als Routen

Die anderen Spielzugarten und die Regel, die sie jeweils prägt.

Übergabe und Reverse

Die Offense darf mehrfach übergeben, solange beide Spieler hinter der Scrimmage-Linie sind und der Ball sie nicht überquert hat (Regel 7-1-5 a). Der Snapper darf keine Vorwärtsübergabe annehmen (Regel 7-1-5 b).

Rückpass

Ein Runner darf den Ball nach hinten passen, solange er nicht über die Scrimmage-Linie getragen wurde (Regel 7-2-1).

Screen

Ein kurzer Pass auf einen Receiver nahe der Linie, der Verteidiger heranlocken soll, bevor der Spielzug nach vorn dreht. Ohne Blocken lebt ein Screen von Timing und Täuschung.

Spielzug an der Goal Line

Wird der Ball auf oder innerhalb der 5-Yard-Linie in Richtung Endzone gesnappt, muss die Offense einen Vorwärtspass-Spielzug machen (Regel 7-1-3 f).

Laufspielzüge

Es gibt sie, doch der Quarterback darf nur in den Fällen der Regel 7-1-3 e über die Linie laufen, deshalb beginnen die meisten Läufe mit einer Übergabe.

Wie Defenses antworten

Die Formen, gegen die Routen gezeichnet werden.

Manndeckung

Jeder Verteidiger folgt einem Receiver. Sie ist klar und aggressiv, und kreuzende Routen prüfen die Kommunikation.

Zonendeckung

Verteidiger schützen Bereiche des Feldes und geben Receiver untereinander weiter, den Blick dabei auf den Quarterback.

Der Blitz

Ein oder zwei Verteidiger starten mehr als 7 Yards von der Linie entfernt, heben eine Hand und laufen den Quarterback an (Regeln 2-2-6 und 7-1-4 d).

Was diese Seite auslässt

Das eigene Playbook eines Teams mit Namen, Signalen und Kombinationen gehört dem Team. Diese Seite vermittelt das gemeinsame Vokabular des Sports, nichts, was ein Team für sich behält.

Kurze Antworten

Was sind die grundlegenden Flag-Football-Spielzüge?

Die meisten Spielzüge bestehen aus neun Routen: Hitch, Slant, Flat, Drag, Out, In, Corner, Post und Go. Teams kombinieren sie so, dass Receiver in unterschiedlicher Tiefe die Verteidiger auseinanderziehen.

Wie viele Vorwärtspässe sind pro Down erlaubt?

Einer. Ein Team darf in jedem Scrimmage-Down einen Vorwärtspass machen, geworfen von hinter der Scrimmage-Linie (Regel 7-3-1).

Darf man im Flag Football laufen?

Ja, meist nach einer Übergabe. Der Quarterback darf nur in den Fällen der Regel 7-1-3 e über die Scrimmage-Linie laufen, und wird innerhalb der 5-Yard-Linie gesnappt, muss die Offense passen (Regel 7-1-3 f).

Ist Blocken im Flag Football erlaubt?

Nein. Flag Football ist kontaktfrei (IFAF Flag Football Code), Offense-Spieler werden also durch Routen und Timing frei.

Wie stoppen Verteidiger einen Spielzug?

Indem sie dem Ballträger eine Flag ziehen. Defenses decken Receiver in Mann- oder Zonendeckung, und bis zu zwei Blitzer können den Quarterback anlaufen (Regel 7-1-4 d).

Verwendetes Regelwerk

IFAF Flag Football Rules 2023, 5 on 5 (Standard Style). Die Regelnummern stehen in Klammern, damit du jede Aussage im Regelwerk nachprüfen kannst. Veröffentlicht ein Wettbewerb eigene Regeln, gelten diese.

Von der Redaktion Ljubljana Frogs · Aktualisiert