Auf einen Blick
- 1
- 4
- 7 s
- 5 yd
Das Spiel
Ein Flag-Football-Spielzug ist ein Plan, wie fünf Offense-Spieler das Feld nutzen: meist wirft ein Quarterback auf Receiver, die Routen laufen, manchmal gibt es eine Übergabe. Ohne Blocken funktionieren Spielzüge über Raum und Timing, und wenige Regeln bestimmen, was erlaubt ist: ein Vorwärtspass pro Down, von hinter der Linie, und kein Lauf des Quarterbacks über sie hinaus.
Eine Route ist der Weg, den ein Receiver läuft. Jede Offense auf jedem Niveau besteht aus diesen.
Kurz. Nach vorn laufen, stoppen und zum Quarterback zurückdrehen.
Kurz. Ein schneller diagonaler Schnitt zur Mitte nach ein, zwei Schritten.
Kurz. Eine Route zur Seitenlinie, nah an der Linie.
Kurz. Eine flache Route quer über das Feld, parallel zur Linie.
Mittel. Nach vorn laufen, dann rechtwinklig zur Seitenlinie abbrechen.
Mittel. Nach vorn laufen, dann rechtwinklig zur Mitte abbrechen.
Tief. Nach vorn laufen, dann diagonal zur seitlichen Ecke der Endzone abbrechen.
Tief. Nach vorn laufen, dann diagonal zur Feldmitte abbrechen.
Tief. Geradeaus das Feld hinauf, mit vollem Tempo.
Die anderen Spielzugarten und die Regel, die sie jeweils prägt.
Die Offense darf mehrfach übergeben, solange beide Spieler hinter der Scrimmage-Linie sind und der Ball sie nicht überquert hat (Regel 7-1-5 a). Der Snapper darf keine Vorwärtsübergabe annehmen (Regel 7-1-5 b).
Ein Runner darf den Ball nach hinten passen, solange er nicht über die Scrimmage-Linie getragen wurde (Regel 7-2-1).
Ein kurzer Pass auf einen Receiver nahe der Linie, der Verteidiger heranlocken soll, bevor der Spielzug nach vorn dreht. Ohne Blocken lebt ein Screen von Timing und Täuschung.
Wird der Ball auf oder innerhalb der 5-Yard-Linie in Richtung Endzone gesnappt, muss die Offense einen Vorwärtspass-Spielzug machen (Regel 7-1-3 f).
Es gibt sie, doch der Quarterback darf nur in den Fällen der Regel 7-1-3 e über die Linie laufen, deshalb beginnen die meisten Läufe mit einer Übergabe.
Die Formen, gegen die Routen gezeichnet werden.
Jeder Verteidiger folgt einem Receiver. Sie ist klar und aggressiv, und kreuzende Routen prüfen die Kommunikation.
Verteidiger schützen Bereiche des Feldes und geben Receiver untereinander weiter, den Blick dabei auf den Quarterback.
Ein oder zwei Verteidiger starten mehr als 7 Yards von der Linie entfernt, heben eine Hand und laufen den Quarterback an (Regeln 2-2-6 und 7-1-4 d).
Das eigene Playbook eines Teams mit Namen, Signalen und Kombinationen gehört dem Team. Diese Seite vermittelt das gemeinsame Vokabular des Sports, nichts, was ein Team für sich behält.
Die meisten Spielzüge bestehen aus neun Routen: Hitch, Slant, Flat, Drag, Out, In, Corner, Post und Go. Teams kombinieren sie so, dass Receiver in unterschiedlicher Tiefe die Verteidiger auseinanderziehen.
Einer. Ein Team darf in jedem Scrimmage-Down einen Vorwärtspass machen, geworfen von hinter der Scrimmage-Linie (Regel 7-3-1).
Ja, meist nach einer Übergabe. Der Quarterback darf nur in den Fällen der Regel 7-1-3 e über die Scrimmage-Linie laufen, und wird innerhalb der 5-Yard-Linie gesnappt, muss die Offense passen (Regel 7-1-3 f).
Nein. Flag Football ist kontaktfrei (IFAF Flag Football Code), Offense-Spieler werden also durch Routen und Timing frei.
Indem sie dem Ballträger eine Flag ziehen. Defenses decken Receiver in Mann- oder Zonendeckung, und bis zu zwei Blitzer können den Quarterback anlaufen (Regel 7-1-4 d).
IFAF Flag Football Rules 2023, 5 on 5 (Standard Style). Die Regelnummern stehen in Klammern, damit du jede Aussage im Regelwerk nachprüfen kannst. Veröffentlicht ein Wettbewerb eigene Regeln, gelten diese.
Komm zu einem beliebigen Trainingstag vorbei (18:00–19:30 Uhr oder 17:30–19:00 Uhr, wenn die Sonne früher untergeht). Die erste Woche ist kostenlos.