In breve
- 5
- 15
- 7 s
- 7 yd
- 2
Il gioco
Nel flag football 5 contro 5 il regolamento definisce ruoli, non posizioni fisse. In attacco un giocatore è snapper, quarterback (il primo runner) o ricevitore. In difesa è difensore, rusher o blitzer. Ogni squadra schiera cinque giocatori in campo, su una rosa fino a 15.
La squadra con la palla. I ruoli dipendono da ciò che il giocatore fa nella giocata.
Mette la palla in gioco passandola o lanciandola all'indietro da terra con un movimento rapido e continuo (regola 7-1-2). Lo snapper non può ricevere un passaggio a mano in avanti (regola 7-1-5 b).
Il giocatore d'attacco che dopo lo snap prende per primo possesso della palla, e il primo runner (regola 2-2-3). Il quarterback ha 7 secondi per lanciare o passare a mano (regola 7-1-3 g) e non può correre con la palla oltre la linea di scrimmage, a meno che un altro giocatore ne abbia avuto il possesso esclusivo e gliel'abbia restituita, o che un difensore l'abbia toccata in volo (regola 7-1-3 e).
Un giocatore d'attacco che corre un percorso per prendere un lancio. Il gioco è senza contatto, quindi i ricevitori si smarcano con velocità, percorso e tempismo, non con i blocchi (IFAF Flag Football Code).
Qualsiasi giocatore in possesso di una palla viva (regola 2-2-5). L'attacco può passare la palla a mano più volte, finché entrambi i giocatori sono dietro la linea di scrimmage e la palla non l'ha superata (regola 7-1-5 a).
La squadra senza palla. In ogni giocata un difensore è una di tre cose.
Copre i ricevitori e chiude gli spazi. Un difensore che parte a meno di 7 yard dalla linea di scrimmage deve restare dietro di essa finché la palla non è stata passata a mano, finta o lanciata (regola 7-1-4 f).
Un difensore che non fa segnali e supera regolarmente la linea di scrimmage (regola 2-2-6). Ogni difensore che parte a più di 7 yard può superare la linea e attaccare il quarterback durante la giocata (regola 7-1-4 e).
Un difensore che parte a più di 7 yard dalla linea e nell'ultimo secondo prima dello snap alza chiaramente una mano sopra la testa. Il blitzer ha la precedenza, ma deve attaccare subito, velocemente e in linea retta verso il punto in cui il quarterback riceve lo snap, e al massimo 2 giocatori possono farlo (regola 2-2-6, regola 7-1-4 d).
Togliere la bandierina a un quarterback che si trova dietro la linea di scrimmage con la palla viva (regola 2-10-4).
Nessuno è bloccato in una sola. Ecco le qualità su cui si regge ogni ruolo.
Lancio preciso e decisioni rapide: il limite di 7 secondi lascia poco tempo per tenere la palla.
Velocità, cambi di direzione netti e mani sicure. Cestisti, pallamanisti e atleti passano spesso bene.
Lettura del gioco, piedi rapidi e bandierine tolte in modo pulito, perché non c'è il placcaggio su cui ripiegare.
Accelerazione da fermo e buon tempismo, perché l'attacco sia rapido e in linea retta.
Il regolamento 5 contro 5 definisce ruoli, non posizioni fisse: snapper, quarterback o runner e ricevitori in attacco, difensori, rusher e blitzer in difesa. Ogni squadra schiera cinque giocatori in campo.
Solo in casi limitati. Il quarterback non può correre oltre la linea di scrimmage, a meno che un altro giocatore abbia avuto il possesso esclusivo della palla e gliel'abbia restituita, o che un difensore l'abbia toccata in volo (regola 7-1-3 e). Dopo un passaggio a mano, chi ha la palla può correre.
Il blitzer parte a più di 7 yard dalla linea e nell'ultimo secondo prima dello snap segnala con una mano alzata, il che gli dà la precedenza se attacca in linea retta il quarterback. Il rusher è qualsiasi difensore che non fa segnali e supera regolarmente la linea. Al massimo 2 giocatori possono fare blitz (regole 2-2-6 e 7-1-4 d).
Cinque in campo e una rosa fino a 15, quindi fino a 10 sostituti (regola 1-1-1).
No. I Ljubljana Frogs accolgono uomini dai 16 anni in su senza esperienza di flag football. Nel modulo di candidatura puoi scegliere una posizione o indicare che non sei ancora sicuro.
IFAF Flag Football Rules 2023, 5 on 5 (standard style). I numeri delle regole sono tra parentesi, così puoi verificare ogni riga sul regolamento. Se una competizione pubblica regole proprie, valgono quelle.
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Presentati a un allenamento qualsiasi (18:00–19:30, oppure 17:30–19:00 quando il sole tramonta prima). La prima settimana è gratuita.