Na kratko
- 5
- 15
- 7 s
- 7 yd
- 2
Igra
V flag footballu 5 na 5 pravilnik pozna vloge, ne stalnih pozicij. V napadu je igralec snapper, quarterback (prvi tekač) ali sprejemnik. V obrambi je branilec, rusher ali blitzer. Na igrišču je pet igralcev na ekipo, na seznamu pa jih je lahko do 15.
Ekipa z žogo. Vloge določa to, kar igralec v akciji dela.
Žogo spravi v igro tako, da jo s hitrim, neprekinjenim gibom s tal preda ali vrže nazaj (pravilo 7-1-2). Snapper ne sme prejeti predaje naprej (pravilo 7-1-5 b).
Napadalec, ki po snapu prvi dobi žogo, in prvi tekač (pravilo 2-2-3). Quarterback ima 7 sekund za podajo ali predajo (pravilo 7-1-3 g) in z žogo ne sme teči čez scrimmage črto, razen če je žogo samostojno imel drug igralec in mu jo je vrnil ali se je je v zraku dotaknil branilec (pravilo 7-1-3 e).
Napadalec, ki teče pot, da ujame podajo. Igra je brez kontakta, zato se sprejemniki odprejo s hitrostjo, potjo in tajmingom, ne z blokiranjem (IFAF Flag Football Code).
Vsak igralec, ki ima živo žogo (pravilo 2-2-5). Napad lahko žogo preda večkrat, dokler sta oba igralca za scrimmage črto in je žoga ni prečkala (pravilo 7-1-5 a).
Ekipa brez žoge. Branilec je v vsaki akciji eno od treh.
Pokriva sprejemnike in zapira prostor. Branilec, ki začne manj kot 7 yardov od scrimmage črte, mora ostati za njo, dokler žoga ni predana, ni bila izvedena lažna predaja ali podaja (pravilo 7-1-4 f).
Branilec, ki ne da znaka in pravilno prečka scrimmage črto (pravilo 2-2-6). Vsak branilec, ki začne več kot 7 yardov stran, sme prečkati črto in med akcijo pritisniti na quarterbacka (pravilo 7-1-4 e).
Branilec, ki začne več kot 7 yardov od črte in v zadnji sekundi pred snapom jasno dvigne eno roko nad glavo. Blitzer ima prednost, vendar mora steči takoj, hitro in naravnost proti mestu, kjer quarterback prejme snap, in to smeta storiti največ 2 igralca (pravilo 2-2-6, pravilo 7-1-4 d).
Odstranitev zastavice quarterbacku, ki je z živo žogo za scrimmage črto (pravilo 2-10-4).
Nihče ni zaklenjen v eno. To so lastnosti, na katere se vsaka vloga opira.
Natančno metanje in hitre odločitve: omejitev 7 sekund pusti malo časa za držanje žoge.
Hitrost, ostri preskoki smeri in zanesljive roke. Košarkarji, rokometaši in atleti pogosto dobro prestopijo.
Pregled nad igro, hitre noge in čisto pobiranje zastavic, saj ni prijemanja, na katerega bi se zanesel.
Pospešek iz mirovanja in dober tajming, da je pritisk hiter in premočrten.
Pravilnik za 5 na 5 pozna vloge, ne stalnih pozicij: snapper, quarterback ali tekač in sprejemniki v napadu ter branilci, rusherji in blitzerji v obrambi. Na igrišču je pet igralcev na ekipo.
Le v omejenih primerih. Quarterback ne sme teči čez scrimmage črto, razen če je žogo samostojno imel drug igralec in mu jo je vrnil ali se je je v zraku dotaknil branilec (pravilo 7-1-3 e). Po predaji sme teči nosilec žoge.
Blitzer začne več kot 7 yardov od črte in v zadnji sekundi pred snapom da znak z dvignjeno roko, kar mu da prednost, če teče naravnost proti quarterbacku. Rusher je vsak branilec, ki ne da znaka in pravilno prečka črto. Blitzati smeta največ 2 igralca (pravili 2-2-6 in 7-1-4 d).
Pet na igrišču in do 15 na seznamu, kar pomeni do 10 menjav (pravilo 1-1-1).
Ne. Ljubljana Frogs sprejemajo moške, stare 16 let ali več, brez izkušenj s flag footballom. V prijavnici lahko izbereš pozicijo ali navedeš, da še ne veš.
IFAF Flag Football Rules 2023, 5 on 5 (standard style). Številke pravil so v oklepajih, da lahko vsako trditev preveriš v pravilniku. Če tekmovanje objavi lastna pravila, veljajo ta.
V prijavnici Ljubljana Frogs lahko izbereš pozicijo ali navedeš, da še ne veš.
Pridi na kateri koli trening (18.00–19.30 ali 17.30–19.00, ko sonce zaide prej). Prvi teden je brezplačen.